本月初,游戏流媒体服务 OnLive 取消了月度订阅费计划,让这项服务对那些想玩最新游戏但没有高性能硬件的 PC 游戏玩家更具吸引力。但即使不收取附加费,市场研究公司 Screen Digest 预测,OnLive 和 Gaikai 等竞争服务还需要几年时间才能取得明显发展。
Screen Digest 的一份新报告预测,2014 年流媒体游戏服务将为北美带来 3.32 亿美元的收入,西欧将带来 7900 万美元的收入。不过,这些数字的前提是游戏流媒体服务在此期间能度过一段艰难时期。
该公司认为,游戏玩家的购买习惯在短期或中期内不会发生改变,除非价值主张得到改善。据 Screen Digest 报道,西方游戏玩家已经拥有能够玩最新游戏的 PC 和游戏机。因此,除非新一代游戏迫使人们投资昂贵的硬件升级,使流媒体服务成为一种经济实惠的替代方案,否则人们没有理由转向流媒体服务。
报告作者艾德·巴顿表示:“从独立角度来看,流媒体游戏服务最初似乎会面临困难。未来潜力的关键在于地域扩张,将目标平台从个人电脑扩展到联网电视、机顶盒、移动平台,甚至游戏机。”
游戏流媒体服务的吸引力在于,它们允许玩家在几乎任何 PC 或 Mac 上玩高清图形密集型游戏,而无需高端显卡。OnLive 是首个推出此类服务的公司,它通过从全国各地的各种服务器群流式传输游戏来实现这一点,这些服务器群在图形方面承担了繁重的工作。还计划发布一款小型的、类似 Roku 的 Microconsole,它将为连接到的任何电视提供同样的功能——前提是拥有者拥有超过 3Mbps(建议 5Mbps)的互联网连接。该服务最近还进入了 Wi-Fi 测试阶段,智能手机版本也在开发中。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
下一篇:没有了!